Crea una aplicación llamada «casa» que disponga de un menú con la siguiente distribución:
Crea una aplicación llamada «casa» que disponga de un menú con la siguiente distribución:
Debes crear una aplicación para mostrar información de una película (la que tú elijas). Te han pasado el prototipo de la aplicación pero debes diseñarlo y programarlo para que funcione.
Continue reading «Ejercicio U2E5 – Información de una película»
Crea una aplicación que permita mostrar información sobre un festival de música.
Continue reading «Ejercicio UT2E4 – Festival de música con layouts»
Crea dentro de la aplicación Java de la unidad un nuevo JFrameForm que simule un juego de memoria con al menos 8 cartas. Deberá realizar las siguientes operaciones:
Crea dentro de la aplicación Java de la unidad un nuevo JFrameForm.
Crea una pequeña aplicación que contenga cuatro cuadros de texto, una etiqueta y dos botones: comprobar y salir.
El usuario podrá introducir cuatro palabras en los cuadros de texto. Al pulsar el botón «comprobar», en la etiqueta aparecerá un mensaje que indicará si hay textos repetidos en dos o más cuadros de texto. Ten en cuenta que debe mostrar únicamente un mensaje, por lo que habrá 11 combinaciones diferentes.
En caso de pulsar el botón «Salir» se saldrá de la aplicación.
Trata de hacerlo de la manera más eficiente posible.
Esta misma mañana recibes un mensaje del jefe:
Asunto: Proyecto aplicación web
Cuerpo:
Estimados compañeros,
sé que habéis sido contratados para crear aplicaciones de escritorio, pero tenemos un pico de trabajo y nos acaba de entrar un proyecto web que debemos desarrollar cuanto antes. Es una página web de una tienda de informática.
Os dejo el enlace al documento.
https://www.dropbox.com/s/994gwlru5kjfoul/DAM_DI_U1_Practica_UsabilidadWeb.pdf?dl=0
Gracias por vuestra dedicación y un saludo,
El jefe.
Acabas de aterrizar en la empresa después de una dura entrevista de trabajo y tu responsable quiere hacerte una pequeña prueba inicial para determinar tus conocimientos previos sobre Java. Para ello te facilita el siguiente mini-proyecto que debes desarrollar.
Realiza un programa en Java que permita gestionar los miembros del equipo de programación. De cada miembro se almacenará su nombre, su edad y su cargo (programador junior, programador senior, analista). El programa permitirá que se puedan añadir y borrar miembros, así como modificar los datos de un miembro en concreto. También se podrán mostrar todos los miembros de la lista, el número total de miembros, la media de su edad, y buscar todos los miembros que tengan un cargo en concreto.
Tómate tu tiempo para realizar el ejercicio sin consultar ningún tipo de documentación (en la medida de lo posible). No pasa nada si no consigues solucionarlo correctamente: la selección ya está hecha y tú formas parte del equipo.
A partir de la base de datos instalada por cada uno en iReport y en NetBeans, desarrolla una aplicación en Java Swing que permita realizar las siguientes operaciones mediante botones:
Diseña un manual de usuario con un procesador de texto para la aplicación móvil que tú elijas. El documento deberá contener:
Diseña también una guía rápida de la aplicación en una sola página. Ten en cuenta las cuatro premisas:
Utiliza las capturas necesarias para ilustrar el documento.
Para realizar la tabla de contenidos, ilustraciones e índice puedes consultar los siguientes tutoriales:
Puntuación: