Aquí podéis consultar la presentación de clase sobre Tipos de manuales.
Está disponible en SlideShare, en el siguiente enlace:http://www.slideshare.net/laurafolgadogalache/tipos-de-manuales-57144729
Aquí podéis consultar la presentación de clase sobre Tipos de manuales.
Está disponible en SlideShare, en el siguiente enlace:http://www.slideshare.net/laurafolgadogalache/tipos-de-manuales-57144729
Diseña un manual de usuario con un procesador de texto para la aplicación móvil que tú elijas. El documento deberá contener:
Diseña también una guía rápida de la aplicación en una sola página. Ten en cuenta las cuatro premisas:
Utiliza las capturas necesarias para ilustrar el documento.
Para realizar la tabla de contenidos, ilustraciones e índice puedes consultar los siguientes tutoriales:
Puntuación:
Crea un editor de texto mediante un JFrame que contenga un JEditorPane y varias opciones en el menú:
Para comprender el funcionamiento del JFileChooser podrás encontrar información en la entrada JFileChooser, eligiendo ficheros de nuestro equipo. Del mismo modo, para trabajar con flujos de texto es conveniente que eches un ojo a la entrada Trabajar con ficheros y flujos de texto.
Para poner en práctica todo lo tratado en el artículo Cuadros de diálogo con JOptionPane y el funcionamiento de los RadioButton, vamos a realizar un interfaz que muestre lo siguiente:

La distribución de los componentes debe ser lo más lineal
Crea una aplicación que permita trabajar con escalas musicales:
Crea una calculadora USABLE que permita realizar las siguientes funciones:
RETO CALCULADORA:
Haz un menú que permita elegir una de las dos opciones de la calculadora: opción básica (la opción anterior) y opción programador, que dispondrá de las siguientes funciones:
Podríamos pensar que para cambiar el color de fondo de una etiqueta es suficiente con algo como esto:
this.etiqueta.setBackground(Color.red);
Sin embargo, las etiquetas son transparentes, y necesitamos indicar que la opacidad esté activada para poder visualizar este color. Por tanto, además de la instrucción anterior deberíamos poner:
this.etiqueta.setOpaque(true);
Debes crear una aplicación de tipo DesktopPane que tenga un menú y ofrezca las siguientes opciones:
Crea un programa que permita jugar a dos personas al tres en raya. El programa funcionará de la siguiente manera.
Crea una aplicación llamada «casa» que disponga de un menú con la siguiente distribución: