Mes: enero 2017

Ejercicio UT5E1 Configurar el Inno Setup Compiler

  1. La pantalla de bienvenida tiene el logotipo de tu empresa.
  2. El fondo de la pantalla de bienvenida es diferente del que viene por defecto.
  3. El instalador tiene información de soporte diferenciada como el teléfono de la empresa, la web de la empresa, la página de actualizaciones.
  4. El botón “Cancelar” no aparece en el instalador.
  5. El desinstalador tiene un icono personalizado.
  6. Los mensajes del instalador son diferentes de los que vienen por defecto.

Toda la información la encontraréis en la siguiente página:

http://www.jrsoftware.org/ishelp/

Además, el instalador tendrá las siguientes características:

  1. El directorio de tu programa tendrá un nombre personalizado.
  2. El usuario no podrá cambiar el directorio del programa.
  3. Configura los accesos directos para que se cree uno en el escritorio.
  4. Incluye archivo de licencia, e información a mostrar antes y después de la instalación.
  5. El instalador estará en inglés, francés, alemán y español.
  6. Indica un icono personalizado.
Inno Setup Compiler

Crear un asistente de instalación con Inno Setup Compiler

Nuevamente Francisco o.O nos deja la continuación del vídeo anterior: la creación de un asistente de instalación con Inno Setup Compiler. Este programa, que permite crear asistentes de instalación, podéis descargarlo de la siguiente página:

http://www.jrsoftware.org/isdl.php

Recuerda que, al igual que comentamos en el post anterior, es necesario que incluyas, en este caso, los directorios /lib y /help en el apartado “Other application files”, incluyendo la carpeta completa, y no solo los archivos que hay en su interior (podrás comprobarlo en el directorio que se crea; si no los incluyes con carpetas no funcionará el ejecutable creado).

Launch4j

Crear un ejecutable con Launch4j

En el siguiente vídeo, Fco o.O nos explica de un modo muy sencillo cómo crear un archivo ejecutable (.exe) a partir de un .jar generado a través de nuestro IDE mediante Launch4j que podéis descargar de la siguiente web:

http://launch4j.sourceforge.net/

Recuerda que si utilizas librerías externas u otros directorios (generados o no en el directorio /dist junto a nuestro .jar) deberás incluirlos dentro de la carpeta donde vas a guardar tu proyecto generado.

Ejercicio UT3E1 Documentación de una aplicación móvil

Diseña un manual de usuario con un procesador de texto para la aplicación móvil que tú elijas. El documento deberá contener:

  1. Una portada con el dato identificativo del documento (aplicación, versión, fecha).
  2. Prólogo (información de uso de la documentación).
  3. Tabla de contenidos.
  4. Tabla de ilustraciones.
  5. Páginas de contenidos (funcionamiento de la aplicación).
  6. Sección de FAQ.
  7. Fuentes de información relacionadas (si procede).
  8. Glosario.
  9. Índice.

Diseña también una guía rápida de la aplicación en una sola página. Ten en cuenta las cuatro premisas:

  • Contraste.
  • Repetición.
  • Alineación.
  • Proximidad.

Utiliza las capturas necesarias para ilustrar el documento.

Para realizar la tabla de contenidos, ilustraciones e índice puedes consultar los siguientes tutoriales:

Puntuación:

  • Requisitos: contiene todos los apartados indicados en el enunciado.
  • Usabilidad: el manual contiene estilos, tabla de contenido e índice siguiendo el procedimiento indicado en clase.
  • Eficiencia de código: puesto que no hay código en la práctica, se valorará que la guía rápida sea atractiva y comprensible para el usuario.
  • Documentación: el manual contiene una correcta portada y fuentes de información relacionadas (webs de consulta, sitio de descarga de la aplicación).
  • Mejoras.