Mes: noviembre 2016

Ejercicio UT2-E10 Cuadros de diálogo con JOptionPane

Para poner en práctica todo lo tratado en el artículo Cuadros de diálogo con JOptionPane y el funcionamiento de los RadioButton, vamos a realizar un interfaz que muestre lo siguiente:

  • Una pestaña “Simples” con 7 RadioButton y un botón. Según el radio que esté marcado en un momento dado, al pulsar el botón mostrará un MessageDialog simple donde se visualizará el icono que haya seleccionado el usuario. Para valorar el radio utilizaremos la propiedad actionCommand que extraeremos del ButtonGroup. La ventana tendrá el siguiente aspecto:

TabPane MessageDialog

  • Una pestaña “Compejos” con 6 RadioButton, un botón y una etiqueta. Realiza la misma opción que en el caso anterior pero utilizando ConfirmDialog, OptionDialog y InputDialog. En función de la opción que elija el usuario se mostrará en la etiqueta el resultado de la elección (Sí, No, Ok, Cancelar, etc.).TabPane otros

La distribución de los componentes debe ser lo más lineal

Ejercicio U2E9 – Escalas

Crea una aplicación que permita trabajar con escalas musicales:

  • Utiliza un Slider que al moverlo, muestre en un campo de texto las notas musicales desde DO hasta SI.
  • Utiliza un ScrollBar que, al moverlo, muestre las alteraciones de una nota (natural, b (bemol) y # (sostenido)).
  • Utiliza un Spinner que permita elegir la octava (1, 2, 3, 4).
  • Cada vez que vayas moviendo los tres elementos anteriores se irá mostrando en una etiqueta la octava, nota y alteración resultante. Por ejemplo: “DO# TERCERA OCTAVA”.

Ejercicio U2E8 – Calculadora

Crea una calculadora USABLE que permita realizar las siguientes funciones:

  • Escribir números decimales.
  • Sumar, restar, multiplicar o dividir.
  • Añadir signo positivo / negativo al número que se encuentre en el visor.
  • Borrar los datos.
  • Validar los datos introducidos mostrando un mensaje de error en caso de que se introduzcan datos no válidos.
  • Tú decides si el usuario puede o no introducir números en el cuadro de texto mediante el teclado o lo hará únicamente con los botones. En cualquier caso debes gestionar esto para que no de error.

RETO CALCULADORA:

Haz un menú que permita elegir una de las dos opciones de la calculadora: opción básica (la opción anterior) y opción programador, que dispondrá de las siguientes funciones:

  • Botones para los dígitos del 0 al 9 y de la A a la F.
  • Un campo para introducir un número (en binario, octal, hexadecimal o decimal).
  • Un RadioButton para elegir qué tipo de base ha elegido el usuario. En función de la base elegida los botones de los dígitos que no incluya el sistema deben estar desactivados (por ejemplo, en binario únicamente pueden estar activados los botones 0 y 1).
  • Cuatro cuadros de texto donde se mostrará la traducción del campo introducido por el usuario en las cuatro bases.
  • No hace falta que implementes las operaciones de sumar, restar…

Cambiar el color de fondo de una etiqueta (Tip)

Podríamos pensar que para cambiar el color de fondo de una etiqueta es suficiente con algo como esto:

        this.etiqueta.setBackground(Color.red);

Sin embargo, las etiquetas son transparentes, y necesitamos indicar que la opacidad esté activada para poder visualizar este color. Por tanto, además de la instrucción anterior deberíamos poner:

        this.etiqueta.setOpaque(true);

Ejercicio UT2E7 – JDesktopPane y JInternalFrame

Debes crear una aplicación de tipo DesktopPane que tenga un menú y ofrezca las siguientes opciones:

  • Al cargar la aplicación se muestra un frame interno con un mensaje de bienvenida (JLabel).
  • El menú tiene dos ítems:
    • Nuevo: abre una ventana de tipo documento de texto (es decir, JInternalFrame con un TextPane) llamada “Documento de texto”. Este tipo de ventanas solo son minimizables e iconizables, pero no se pueden cerrar.
    • Cerrar: cierra el documento de texto (JInternalFrame) que se encuentre activo en ese mismo momento.