Mes: octubre 2015

JScrollBar, JSlider, JSpinner

Ejercicio UT2-E8 Escalas con JScrollBar, JSlider y JSpinner

Ahora que conocemos el funcionamiento de JScrollBar, JSlider y JSpinner crea un JFrame con los tres elementos y un diseño similar a la captura que se muestra a continuación:

JScrollBar, JSlider, JSpinner
JScrollBar, JSlider, JSpinner

El funcionamiento será sencillo:

  • En el cuadro que se encuentra a la derecha del Slider se mostrará el valor del mismo de 0 a 100.
  • En el cuadro que se encuentra a la derecha de la barra de Scroll se mostrarán valores de 0 a 500.
  • Habrá un Spinner con fecha y hora que partirá de la fecha y hora actual.
  • Habrá otro Spinner que mostrará la fecha desglosada en tres campos, siendo el primero un valor del 1 al 31, el segundo de Enero a Diciembre, y el último de 1980 a 2100, comenzando por el año 2015.

Escalas: JScrollBar y JSlider

Los objetos JScrollBar y JSlider nos permiten crear escalas de un modo sencillo utilizando una barra con un elemento desplazable.

Para capturar el valor de dicha escala debemos modificar el evento StateChanged y obtener el atributo Value mediante el método getValue. Veamos un ejemplo:

private void jSlider1StateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) {                                      
        System.out.println(String.valueOf(this.jSlider1.getValue());

Hay que tener en cuenta que el valor mínimo y máximo de estos elementos vendrán determinados por sus propiedades minimum y maximum; su valor inicial se indicará en la propiedad value; y en el caso del JScrollBar, habrá que contar con que la propiedad “VisibleAmount” deberá restarse del total de la escala, de tal manera que si nuestro JScrollBar tiene un mínimo de 0 y un máximo de 100, y su VisibleAmount es 10, la escala llegará del 0 al 90.

Ejercicio UT2-E6 Calculadora

Crea una calculadora integrando la usabilidad que le permita al usuario elegir en un menú entre la opción Básica o Programación.

La opción básica dispondrá de las siguientes funciones:

  • Escribir números decimales.
  • Sumar, restar, multiplicar o dividir.
  • Añadir signo positivo / negativo al número que se encuentre en el visor.
  • Borrar los datos.
  • Validar los datos introducidos mostrando un mensaje de error en caso de que se introduzcan datos no válidos.
  • Tú decides si el usuario puede o no introducir números en el cuadro de texto mediante el teclado o lo hará únicamente con los botones. En cualquier caso debes gestionar esto para que no de error.

La opción programación dispondrá de las siguientes funciones:

  • Botones para los dígitos del 0 al 9 y de la A a la F.
  • Un campo para introducir un número (en binario, octal, hexadecimal o decimal).
  • Un RadioButton para elegir qué tipo de base ha elegido el usuario. En función de la base elegida los botones de los dígitos que no incluya el sistema deben estar desactivados (por ejemplo, en binario únicamente pueden estar activados los botones 0 y 1).
  • Cuatro cuadros de texto donde se mostrará la traducción del campo introducido por el usuario en las cuatro bases.
  • No hace falta que implementes las operaciones de sumar, restar…

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Ejercicio UT2-E4 DesktopPane

Debes crear una aplicación de tipo DesktopPane que tenga un menú y ofrezca las siguientes opciones:

  • Al cargar la aplicación se muestra un frame interno con un mensaje de bienvenida (JLabel).
  • El menú tiene dos ítems:
    • Nuevo: abre una ventana de tipo documento de texto (es decir, JInternalFrame con un TextPane) llamada “Documento de texto”. Este tipo de ventanas solo son minimizables e iconizables, pero no se pueden cerrar.
    • Cerrar: cierra el documento de texto (JInternalFrame) que se encuentre activo en ese mismo momento.